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装饰器模式 (Decorator Pattern) 详解

装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象动态地添加新的功能,同时不改变其结构。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,提供了比继承更有弹性的替代方案。

核心概念

装饰器模式主要解决以下问题:

  • 需要动态扩展一个对象的功能,而不影响其他对象
  • 当继承不适合或不可行时如需要大量子类或final类
  • 需要运行时添加或撤销功能

实现方式

装饰器模式通常包含以下角色:

  • Component(抽象组件):定义对象接口,可以动态添加职责
  • ConcreteComponent(具体组件):定义具体对象
  • Decorator(抽象装饰类):继承/实现Component并持有Component引用
  • ConcreteDecorator(具体装饰类):向组件添加具体职责

应用场景

装饰器模式的典型应用场景包括:

  • GUI组件动态添加滚动条、边框等功能
  • I/O流处理Java中的BufferedReader、ZipInputStream等
  • Web开发中间件装饰HTTP请求/响应对象
  • 游戏开发:动态添加角色装备或技能
  • 权限控制:动态添加权限检查

优缺点

优点
  • 比继承更灵活(可以在运行时添加或移除功能)
  • 避免子类爆炸问题
  • 符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)
  • 可以嵌套多个装饰器
缺点
  • 会产生许多小对象,增加系统复杂性
  • 装饰器与组件接口必须一致,限制了灵活性
  • 调试困难(多层装饰时不易识别)

装饰器模式在Java标准库中有广泛应用特别是I/O流处理部分(如BufferedInputStream装饰FileInputStream)。理解这种模式有助于编写更灵活、更易扩展的代码。

tips

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