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### 适配器模式 (Adapter Pattern) 详解
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> 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间能够协同工作。就像现实世界中的电源适配器可以让不同国家标准的插头工作一样,软件中的适配器模式充当两个不兼容接口之间的桥梁。
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#### 核心概念
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适配器模式主要解决以下问题:
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- 当需要使用现有类,但其接口与你的需求不匹配时
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- 当你想创建一个可复用的类,该类可以与不相关或不可预见的类协同工作
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- 当你想使用几个现有的子类,但通过子类化每个子类来调整它们的接口是不切实际的
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#### 应用场景
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适配器模式的典型应用场景包括:
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- 系统集成:将新系统与旧系统集成时,需要让旧系统的接口与新系统兼容
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- 第三方库适配:当使用第三方库时,其接口与你的应用不匹配
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- 接口标准化:统一多个类的接口,使它们可以以相同的方式被使用
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- 测试驱动开发:创建测试替身(Test Double)来模拟真实对象
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#### 优缺点
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##### 优点
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- 提高了类的复用性
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- 增加了类的透明度
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- 灵活性好
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- 符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)
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##### 缺点
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- 过多使用适配器会使系统变得凌乱
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- 在某些语言中(如Java)只能适配一个类,不能适配多个类
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适配器模式是一种非常实用的设计模式,在系统集成和重构过程中经常使用,能够有效地解决接口不兼容的问题。
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### 装饰器模式 (Decorator Pattern) 详解
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> 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象动态地添加新的功能,同时不改变其结构。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,提供了比继承更有弹性的替代方案。
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#### 核心概念
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装饰器模式主要解决以下问题:
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- 需要动态扩展一个对象的功能,而不影响其他对象
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- 当继承不适合或不可行时(如需要大量子类或final类)
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- 需要运行时添加或撤销功能
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#### 实现方式
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装饰器模式通常包含以下角色:
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- Component(抽象组件):定义对象接口,可以动态添加职责
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- ConcreteComponent(具体组件):定义具体对象
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- Decorator(抽象装饰类):继承/实现Component,并持有Component引用
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- ConcreteDecorator(具体装饰类):向组件添加具体职责
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#### 应用场景
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装饰器模式的典型应用场景包括:
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- GUI组件:动态添加滚动条、边框等功能
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- I/O流处理:Java中的BufferedReader、ZipInputStream等
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- Web开发:中间件装饰HTTP请求/响应对象
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- 游戏开发:动态添加角色装备或技能
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- 权限控制:动态添加权限检查
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#### 优缺点
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##### 优点
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- 比继承更灵活(可以在运行时添加或移除功能)
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- 避免子类爆炸问题
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- 符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)
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- 可以嵌套多个装饰器
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##### 缺点
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- 会产生许多小对象,增加系统复杂性
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- 装饰器与组件接口必须一致,限制了灵活性
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- 调试困难(多层装饰时不易识别)
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装饰器模式在Java标准库中有广泛应用,特别是I/O流处理部分(如BufferedInputStream装饰FileInputStream)。理解这种模式有助于编写更灵活、更易扩展的代码。
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#### tips
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`App\Service\Test\Decorator\ContainerService`
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`App\Aspect\Test\Decorator\Aop\CacheableAspect`
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